EasyVulkan 第六章学习笔记

整理 Vulkan 新版本特性查询与启用、pNext 扩展链、无图像帧缓冲和动态渲染的使用流程。

July 26, 2026 · 9 min · 榎aaaa

EasyVulkan 第七章学习笔记

整理顶点与索引缓冲区、实例化绘制、Push Constant、Uniform Buffer 和贴图上传的数据传递流程。

July 26, 2026 · 8 min · 榎aaaa

Split-Sum IBL

整理 PBR IBL 中 Irradiance Map、Prefiltered Environment Map 与 BRDF LUT 的拆分思路和运行时组合方式。

June 20, 2026 · 2 min · 榎aaaa

PBR 材质模型

对比 PBR 中 Metallic-Roughness 与 Specular-Glossiness 两种材质工作流的贴图结构、能量守恒约束和显存开销。

June 18, 2026 · 1 min · 榎aaaa

UE 渲染管线(桌面端延迟渲染)

按场景准备、可见性筛选、几何缓冲、材质、光照与后处理梳理 UE 桌面端延迟渲染流程。

June 17, 2026 · 1 min · 榎aaaa

Vulkan Layers 与 Extensions

梳理 Vulkan Layers 与 Extensions 的职责、层级和常见用途。

June 11, 2026 · 1 min · 榎aaaa

Vulkan 验证层

整理 Vulkan Validation Layers 的作用、工作原理、监控范围和调试信息阅读方式。

June 11, 2026 · 2 min · 榎aaaa

Vulkan 交换链

整理 Vulkan Swapchain 的作用、展示模式、创建流程以及重建后的资源同步。

June 10, 2026 · 1 min · 榎aaaa

Vulkan 物理设备与逻辑设备

梳理 Vulkan 中 VkPhysicalDevice 与 VkDevice 的职责、关系和生命周期。

June 10, 2026 · 1 min · 榎aaaa

GAMES104:渲染实践

整理 GPU 执行架构、渲染资源组织、可见性裁剪、纹理压缩与 Cluster/Nanite 模型管线。

June 9, 2026 · 1 min · 榎aaaa