Split-Sum IBL

整理 PBR IBL 中 Irradiance Map、Prefiltered Environment Map 与 BRDF LUT 的拆分思路和运行时组合方式。

June 20, 2026 · 2 min · 榎aaaa

PBR 材质模型

对比 PBR 中 Metallic-Roughness 与 Specular-Glossiness 两种材质工作流的贴图结构、能量守恒约束和显存开销。

June 18, 2026 · 1 min · 榎aaaa

UE5 材质备忘录

整理主材质、风格化着色、后处理描边、程序化表面、运行时材质控制与性能对比的练习方向。

June 9, 2026 · 1 min · 榎aaaa

Pathtracer 梳理

按路径追踪、几何与 BVH、材质接口、PBR 和 IBL/MIS 梳理个人渲染器的代码职责与工程优化。

June 2, 2026 · 3 min · 榎aaaa

CPU 路径追踪器项目细节

整理个人 CPU 路径追踪器的模块分工、PBR 与 IBL、MIS 采样及 BVH 和多线程性能优化。

May 26, 2026 · 4 min · 榎aaaa