记录高度场地形、三角形与四叉树细分的基本思路,以及地形 LOD 和层级管理问题。
整理 GPU 执行架构、渲染资源组织、可见性裁剪、纹理压缩与 Cluster/Nanite 模型管线。
整理 Game Object 与组件化、Tick 更新、事件交互和场景空间管理的基本思路。
记录资源层、功能层、核心层、平台层与工具层的职责,以及引擎分层和依赖方向。