整理从像素坐标生成相机光线的空间变换流程,以及三角形求交的基础实现。
记录 De Casteljau 递归插值绘制 Bézier 曲线的方法,以及采样步长与曲线绘制代码。
记录三角形内部判断、包围盒遍历、重心坐标与深度测试的光栅化实现。