GAMES101 作业 5:基础光线追踪

整理从像素坐标生成相机光线的空间变换流程,以及三角形求交的基础实现。

March 26, 2026 · 3 min · 榎aaaa

GAMES101 作业 4:Bézier 曲线

记录 De Casteljau 递归插值绘制 Bézier 曲线的方法,以及采样步长与曲线绘制代码。

March 22, 2026 · 2 min · 榎aaaa

GAMES101 作业 2:三角形光栅化

记录三角形内部判断、包围盒遍历、重心坐标与深度测试的光栅化实现。

March 19, 2026 · 2 min · 榎aaaa