可能的 UE 底层知识
梳理 UObject、反射与 GC、Actor 和组件,以及 UE 各模块协作中的基础概念。
梳理 UObject、反射与 GC、Actor 和组件,以及 UE 各模块协作中的基础概念。
整理 Unreal Engine 反射系统的作用、常用宏、UHT/UBT 生成流程,以及它和编辑器、蓝图、序列化、GC 的关系。
按职责、网络复制和生命周期梳理 Unreal Engine Gameplay Framework 中常用类的分工。
整理 Game Object 与组件化、Tick 更新、事件交互和场景空间管理的基本思路。
记录资源层、功能层、核心层、平台层与工具层的职责,以及引擎分层和依赖方向。