DXR / DX12 常用函数

整理 TraceRay 的参数、光线递归深度设置和 OMSetStencilRef 等函数的用途。

March 22, 2026 · 1 min · 榎aaaa

DXR / DX12 常用类型

记录 IDxcBlob、DXC 编译产物和 XMVECTOR 等 DirectX 开发中的常用类型。

March 22, 2026 · 1 min · 榎aaaa

DXR 基础笔记

记录 DXR 着色器、TLAS 与 BLAS、光线追踪管线,以及资源描述结构在 CPU 与 GPU 之间的作用。

March 1, 2026 · 1 min · 榎aaaa

DX12:HRESULT 与错误检查

整理 HRESULT 的返回值含义、位字段和成功与失败判断,以及 DirectX 12 调用中的错误检查方式。

January 8, 2026 · 2 min · 榎aaaa