DX12 杂谈
整理 DX12 相较于旧图形 API 的优势,以及一帧内容从命令录制到 Present 的基本流程。
整理 DX12 相较于旧图形 API 的优势,以及一帧内容从命令录制到 Present 的基本流程。
整理 TraceRay 的参数、光线递归深度设置和 OMSetStencilRef 等函数的用途。
记录 IDxcBlob、DXC 编译产物和 XMVECTOR 等 DirectX 开发中的常用类型。
记录 DXR 着色器、TLAS 与 BLAS、光线追踪管线,以及资源描述结构在 CPU 与 GPU 之间的作用。
整理 HRESULT 的返回值含义、位字段和成功与失败判断,以及 DirectX 12 调用中的错误检查方式。