加速结构

整理 BVH、KD-Tree、八叉树、均匀网格以及实时光线追踪中的 BLAS/TLAS 加速结构。

June 4, 2026 · 2 min · 榎aaaa

Pathtracer 梳理

按路径追踪、几何与 BVH、材质接口、PBR 和 IBL/MIS 梳理个人渲染器的代码职责与工程优化。

June 2, 2026 · 3 min · 榎aaaa

CPU 路径追踪器项目细节

整理个人 CPU 路径追踪器的模块分工、PBR 与 IBL、MIS 采样及 BVH 和多线程性能优化。

May 26, 2026 · 4 min · 榎aaaa

Shadow Maps

整理 Shadow Map 的软阴影、概率阴影、矩阴影以及 PSM、CSM 等精度与分辨率优化方法。

May 26, 2026 · 3 min · 榎aaaa

阴影技术

整理平面阴影、阴影体、Shadow Mapping、SDF 阴影与光线追踪阴影的基本原理、实现步骤和常见问题。

May 24, 2026 · 2 min · 榎aaaa

抗锯齿技术

整理 SSAA、MSAA、FXAA、SMAA、TAA、DLSS/DLAA 以及路径追踪中的抗锯齿思路。

May 22, 2026 · 3 min · 榎aaaa

IBL相关笔记

整理 Image-Based Lighting、Split Sum Approximation、Irradiance Map 与球谐函数相关手写笔记。

May 21, 2026 · 1 min · 榎aaaa

DX12 杂谈

整理 DX12 相较于旧图形 API 的优势,以及一帧内容从命令录制到 Present 的基本流程。

May 19, 2026 · 1 min · 榎aaaa

空间变换矩阵推导

空间变换矩阵推导相关手写笔记。

May 15, 2026 · 0 min · 榎aaaa

平面阴影矩阵推导

平面阴影矩阵推导相关手写笔记。

May 13, 2026 · 0 min · 榎aaaa