计算机网络与操作系统笔记
整理进程与线程、同步与内存管理,以及网络协议和游戏客户端通信中的常见基础问题。
整理进程与线程、同步与内存管理,以及网络协议和游戏客户端通信中的常见基础问题。
按路径追踪、几何与 BVH、材质接口、PBR 和 IBL/MIS 梳理个人渲染器的代码职责与工程优化。
记录快速排序的区间划分、基准值放置和递归实现,保留对应 C++ 代码与参考链接。
整理个人 CPU 路径追踪器的模块分工、PBR 与 IBL、MIS 采样及 BVH 和多线程性能优化。
整理单例模式与工厂模式的基础定义、实现方式和常见问题。
记录回溯算法的结果集合、当前路径、终止条件以及撤销操作的 C++ 模板。
整理从像素坐标生成相机光线的空间变换流程,以及三角形求交的基础实现。
记录 De Casteljau 递归插值绘制 Bézier 曲线的方法,以及采样步长与曲线绘制代码。
记录三角形内部判断、包围盒遍历、重心坐标与深度测试的光栅化实现。