一:地形的几何 Heighfield: 根据高度图偏移顶点 缺点:远处的细分层级太高,存在 LoD 的优化空间 细分方式: 二分的方法:每次选取三角形最长边的中点进行切分 QuadTree-Based Subdivision:优点——容易构建、资源更易于管理…,缺点——网格细分不如三角形灵活、叶节点的层级需要连续…. 原文:大气与云的渲染