UE Gameplay Ability System(GAS)
整理 GAS 的核心组件、技能生命周期、属性与效果、异步任务及多人预测逻辑。
整理 GAS 的核心组件、技能生命周期、属性与效果、异步任务及多人预测逻辑。
梳理 UObject、反射与 GC、Actor 和组件,以及 UE 各模块协作中的基础概念。
按场景准备、可见性筛选、几何缓冲、材质、光照与后处理梳理 UE 桌面端延迟渲染流程。
记录序列化的基本含义、数据格式需要考虑的问题及 UE 序列化参考资料。
整理 Unreal Engine 反射系统的作用、常用宏、UHT/UBT 生成流程,以及它和编辑器、蓝图、序列化、GC 的关系。
按职责、网络复制和生命周期梳理 Unreal Engine Gameplay Framework 中常用类的分工。
整理主材质、风格化着色、后处理描边、程序化表面、运行时材质控制与性能对比的练习方向。