榎aaaa / JiaT-T

GRAPHICS & GAME DEVELOPMENT

榎aaaa的个人头像

C++、实时渲染、Unreal Engine。
从光线与材质,到可以探索的世界。

01 渲染与图形学 PATH TRACING · PBR 02 实时图形 API DIRECTX 12 · VULKAN 03 游戏与引擎 UNREAL ENGINE · C++

01 / SELECTED WORK

让想法,成为画面。06

全部项目与技术说明
DX12-Renderer 中使用外部 Sponza 模型记录的渲染场景
项目渲染预览 · 外部 Sponza 模型原始截图

Real-time Rendering · C++ / HLSL

DX12-Renderer

  • DirectX 12
  • HLSL
  • IBL

DirectX 12 渲染器:Win32、PBR、IBL、阴影 PCF 与 HDR/ACES 色调映射。

渲染路径示意 · 非运行截图

Graphics API · C++ / GLSL

Vulkan-Renderer

  • Vulkan
  • GLSL
  • G-buffer

Vulkan 实验:前向与延迟渲染、G-buffer、深度、透明混合以及 SDR/HDR 输出。

03 / BEHIND THE SCREEN

你好,我是榎aaaa。

JiaT-T / Graphics & Game Development
榎aaaa的个人头像

计算机专业本科在读,主要关注 C++、计算机图形学、实时渲染与 Unreal Engine。

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