榎aaaa
北京林业大学计算机专业在读,主要研究方向为计算机图形学与游戏引擎开发。
具备基本的现代 C++ 基础与数据结构能力,熟悉 Git/GitHub 敏捷开发工作流。在 GitHub 上维护着多个图形学相关开源项目,包括独立实现的 C++ 软光栅引擎、路径追踪器,以及定制化的 Unity 卡通渲染管线 (Toon Shader)。
持续探索 UE5 架构与高性能渲染算法,致力于成为一名优秀的图形程序员。
北京林业大学计算机专业在读,主要研究方向为计算机图形学与游戏引擎开发。
具备基本的现代 C++ 基础与数据结构能力,熟悉 Git/GitHub 敏捷开发工作流。在 GitHub 上维护着多个图形学相关开源项目,包括独立实现的 C++ 软光栅引擎、路径追踪器,以及定制化的 Unity 卡通渲染管线 (Toon Shader)。
持续探索 UE5 架构与高性能渲染算法,致力于成为一名优秀的图形程序员。